1. 统一登录器,中国载人航天登月还需要多久可以完成?
目前还不知道具体时间,但载人飞船明年将登月,应该2030年对月球进行载人飞行任务
下一代航天器我 国正在开发用于人类航天的下一代航天器,它将使宇航员能够到达月球和其他深空目的地。
2003年,当杨立伟乘坐神舟5号飞船绕地球运行时,我国成为第三个独立发射宇航员的国家。目前,我国显然已经将目光投向了登月任务。新的航天器将能够运送四到五名宇航员。
这个由两个模块组成的航天器由一个乘员模块和一个服务模块组成,它们将为乘员部分提供推进,动力和生命支持。该航天器长达30英尺(9米)长,起飞时的最大质量约为22吨(20公吨)。 乘员舱模块将部分可重用,而航天器整体上采用模块化设计,可以根据不同的任务需求进行构造。我国目前使用的是8.6吨(7.8公吨)的神舟飞船,该飞船可搭载三名宇航员进入低地球轨道(LEO)。但是,神舟并不是为恶劣的深空辐射环境而设计的,它也无法在这种任务必须承受的高速重返地球大气层的环境中生存。 尚未命名的新航天器将能够超越LEO并运载4至6名宇航员。
中国航天技术研究院团队成员在新型载人飞船的前面。
根据我国载人航天局(CMSA)的消息,这架新的中国航天器预计将在2020年上半年进行首次试飞,这是长征5B重载火箭的首次发射。但是,该时间表取决于长征5月5日的返航。
我国航天官员表示,我国正在寻求在2030年代对月球进行载人飞行任务。尽管此类项目尚未获得批准,但超重型火箭“ 长征9月9日”的早期开发正在进行中,其功能类似于NASA的Saturn V或美国宇航局正在开发的“太空发射系统”。
2. 传奇M6统一登陆器用什么挂?
找清风绝对的。他哪里很多牌子的挂,让他给你推荐一个。
他99秋33秋04是07
3. 三国志11怎么编辑新武将出妖术落雷百出那些技能?
刚开始的新武将登录编辑是无法编辑出这种4级的特技的,这些4级的特技需要某个剧本统一三国然后还要决战争霸模式某级打过(可能是如楼上所言打过第一级),推荐额外借助新武将登陆器来编辑的,推荐van修改器,这个用途较广,可以编辑新武将、存档,还可以用来自己制作剧本。
4. 如何看待腾讯公司把TGP强行升级为WeGame的行为?
既然自己也算是一个亲眼看着TGP变成了WeGame的普通用户,和大家分享一下我的看法吧。
一、做法可取但又太过激进
相信大家如果电脑里以前有TGP的话,应该都是用来当腾讯游戏的登录器的,因为它确实很方便,在登陆进去后,所有腾讯平台的游戏都可以一键登录,而且关于游戏内的一些设置也会保存下来,拿英雄联盟举例,你设定的一些独特的键位都会被它记录并保存下来,即使你换了一台电脑,但只要是使用TGP登录,那么这些设定就会自动跟随你的帐号,真的很方便。而且TGP作为一款应用来说十分轻便,运行速度快,内存CPU占用皆不高,在我眼里是一款十分十分简洁又好用的登录器,虽然有时可能会有一些广告,但都在可接受范围内。在这之后不久打着全球游戏开放平台名号的wegame上线了,本来我以为会是独立出来的一个平台类steam应用,但它选择了直接在TGP上进行升级。这时候问题出现了,对于作为普通用户的我来说,本来简洁好用的登录器TGP一下子就变的臃肿了,运行的时候再也没有以前的快速好用了,没错啊,它已经被升级为了一个平台类的应用,加入了那么多新的功能和游戏信息,当然做不到和以前一样的程度了。即使是我现在去登录wegame也依然会有些卡顿,这对老用户来说十分不友好,当时也有很多人公然反映这一问题,但腾讯并没有理睬,其实是可以理解的,一个平台类应用最需要的就是用户或者说是用户的基数,腾讯的这种做法无疑是最快获取最大用户基数的方法。但是可能有些操之过急了吧,如果保留原来的TGP,推出一款新平台应用Wegame虽然会减少一些用户基数,但却不免可以赢得人心呢。或许是因为腾讯自己也不想重赢口碑了吧。
二、加速国内版权意识的觉醒
其实WeGame的上线是有一定的积极意义的,在近20年来,电子游戏在中国一直受着压制,而除开主机外,近年来,买断制游戏才终于进入了我们的视线,以前的时候想玩一款单机游戏的话,第一个意识就是去网上下载盗版,可怕的是,当时还不知道自己下载的是盗版,玩这种游戏是需要花钱的,WeGame的上线终于将买断制带入了大众的视野。我认为这是最重要的一点,正确的游戏版权意识终于可以光明正大的出现而不是(啊?你还花钱买这个游戏?我在网上随便都能下载到,你真傻!)这种说法。
既然谈到wegame就不可避免的要说到steam,很多人认识steam可能是因为近来大火的游戏绝地求生,虽然不少人拿它做吃鸡启动器,但我相信不久他们就会被这个平台的其他内容吸引,WeGame想要追赶甚至超越Steam还有不短的距离。
三、内容至上的时代,内容为王
前段时间有不少人说Wegame与steam无法同时运行......等等等等问题,答主并没有进行验证,甚至还有steam将被ban等说法,有人说是腾讯做的手脚,在这里也仅仅能发表一下我的看法,我认为只有有竞争才能够发展,steam无疑是这一行业的龙头老大,但我们更需要做的是公平竞争,而不是搞一些别的手段
又进入了WeGame平台的商城页面看了一下,大多数都是独立游戏,一些小游戏,并不能看到大作的影子,当然,这可能仅仅是它的起步阶段,未来怎样谁也说不准,不过,腾讯作为全球如此有实力的一款公司(我无法界定他是否是一家游戏公司)为什么从来没有独立开发出一款游戏大作?无论是单机还是网游?留给我们的印象只有无尽的抄袭,现在是内容至上的时代,大多数的游戏玩家也再也不是瞎子了,他们分的出好坏,有自己的品味,你借鉴的确可以,但总归要给我们一个去爱你的理由吧,隔壁有一个很好的例子:任天堂凭借几款游戏大作,使switch游戏机大卖。这也充分的说明了如今是怎样的一个时代。
这是steam的游戏库中很少很少的一部分,起码以现在来比较的话,WeGame想要与steam叫板还太嫩太嫩,同时摆在眼前的路也只有一条,安心做原创,在这个内容至上的时代,内容才是王道,腾讯游戏,大家等了你太多年,希望迟早有一日,你能够让世界看到中国原创的游戏大作是什么样的,希望有一天可以看到论坛上不是到处求大作的汉化补丁,而是英化补丁。
5. 电子邮件登陆器显示服务器错误是什么意思?
一般来说,如果程序出错,那么在浏览器内会返回给用户一个友好的错误提示,统一称之为服务器500错误。解决的方法就是您必须在http中能够正确的获得错误信息,方法为:请打开浏览器,选择工具-internet选项-高级,在高级中的浏览项目里面有一个“显示http友好错误提示”的复选框,请取消该复选框,这样您可以获得正确的错误提示、
6. 丢了1天的月船2号着陆器?
此时此刻我只想对莫迪说,PK东方大国,仅靠一脑门子热血是不够的,违背科学规律迟早是要付出代价的。
近年来东方大国在太空领域取得了辉煌成绩,深深刺激了印度人的心。
莫迪政府为了提升民族自豪感或为了自己政绩,想投机取巧实现弯道超车。
2007年,日本和中国先后发射了绕月探测卫星。印度不甘落后,为了抢在中日之前实现在月球硬着陆,不惜代价在2008年底发射了月船一号。
虽然有俄罗斯的帮助,但巧妇难为无米之炊,最后还是由于投入资金不足,技术不成熟,导致运行几个月就失联了,预期的科研目的基本都没达到。
月船一号失败后,莫迪政府没有认真总结经验教训,又急匆匆地推进月船二号探月计划,并制定了2011年发射的目标。
后来看到美国启动了“好奇号”火星探测计划,这个东方大国还没搞。
莫迪脑袋一热,暂时搁置了月船二号研发,搞起了“曼加里”火星探测计划。
印度花了15个月时间,花费7000万美元,火星探测器就成功升空,莫迪自豪地说:“这比拍一部好莱坞大片还便宜!”
而美国“好奇号”的预算是25亿美元,就算20年前日本“希望”号火星探测工程,也花费了1.32亿美金,而且研发周期都是三年以上。
难道美国、日本的技术力量比印度差?显然不可能,实际上印度的这次火星探测除了象征意义,并没有达到科研的目的。
“曼加里”号发射成功后,印度举国沸腾,莫迪很激动,马上又开始推进月船二号工程。
原本月船二号是计划2016发射,但由于俄罗斯中间要加价,最后没谈拢,俄罗斯不再提供技术支持,仅卖了一些重要仪器给印度。
于是印度自己开始独自研发,发射日期也推迟到2017年。但由于技术问题没解决,探月计划又推迟到2018年4月。
到了4月后,印度空间研究局对外宣布因相关工作没准备充分,月船二号推迟到10月发射。
但到了10月又推迟到2019年7月,所以月船二号发射可谓一波三折。
月船二号发射前,西方航天专家对比并不看好。首先印度探测器仅花费1.2亿美元,不符合正常逻辑。
其次,正常探月工程都要经历绕月飞行、软着陆、月球车行走三步,因为每一步都是下一步的技术沉淀。
而印度却选择一步到位,这种跨越式发展不符合科学规律。科学研究扎扎实实的投入、循序渐进的研究及技术沉淀,一步不可少。
有不少国家在太空领域为了“面子工程”,走过不少弯路,浪费了无数的财力、物力、人力,但无一例外都失败了,最后还是选择了正道。
而且印度这次选择在月球南极着陆,是在不可理解,中、俄、美都没实现的东西,基础薄弱的印度确去挑战,除了面子没有其他解释。
正是存在着不少现实问题,才导致月船二号最后失联,不过专家们认为即使印度实现了软着陆,并不能带来多少科研价值。
毕竟技术、科研设备存在明显不足。所以即使月船二号探测器是真的找到了,甚至后面联系上了,更多的也是象征意义。
总之,印度为了邻国竞争,为了一时出彩而违背科学规律是不明智的。由于是在印度国民还未解决温饱问题的情况下。
其实这句话对哪个国家都一样,科学研究本来就是为人民带来更多的方便,如果一味为了面子而浪费国家财力,导致降低了百姓的生活水平,那只能是与科学精神背道而驰。
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7. 你认为最经典的电脑游戏是什么?
看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分值得玩的经典系列游戏,排名不分前后。
《英雄萨姆》系列《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。
游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。
《三国志》系列《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。
游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。
《寂静岭》系列《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。
该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。
《文明》系列《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。
该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。
《最终幻想》系列《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。
游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。
游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。
在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。
电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。
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