1. final draft,外贸订单合同范本?
外销合同Contract
No:编号 Date :日期: Mar.8.2018
Signed at:签约地点:Dalian China.中国大连
Sellers:卖方:
Address:地址:Postal Code: 邮政编码:
Tel:电话: Fax:传真:
Buyers:买方:
Address:地址: Postal Code:邮政编码:
Tel:电话: Fax:传真:
The sellers agrees to sell and the buyer agrees to buy the undermentioned goods on the terms and conditions stated below.
买卖双方同意按下列条款由卖方出售,买方购进下列货物:
1. Article No.货号:
2.Description&Specification 品名及规格:
3 Quantity 数量:
4 Unit Price 单价:
5 Total Amount:
With _____% more or less both in amount and quantity allowed at the sellers option.
总值:
数量及总值均有_____%的增减,由卖方决定
6 Country of Origin and Manufacturer 原产国和制造厂家:
7 Packing:包装:
8 Shipping Marks: 唛头:
9 Time of Shipment:装运期限:
10 Port of Loading:装运口岸:
11 Port of Destination:目的口岸:
12 Insurance:To be effected by buyers for 110% of full invoice value covering _____ up to _____ only.
保险:由卖方按发票全额110%投保至_____为止的_____险。
13 Payment:
By confirmed, irrevocable, transferable and divisible L/C to be available by sight draft to reach the sellers before ___/___/_____ and to remain valid for negotiation in China until 15 days after the aforesaid time of shipment. The L/C must specify that transhipment and partial shipments are allowed.
付款条件:
买方须于_____年_____月_____日将保兑的,不可撤销的,可转让可分割的即期信用证开到卖方。信用证议付有效期延至上列装运期后15天在中国到期,该信用证中必须注明允许分运及转运。
14 Documents:单据:
15 Terms of Shipment:装运条件:
16 Quality/Quantity Discrepancy and Claim: 品质与数量、重量的异义与索赔:
17 Force Majeure:
Either party shall not be held responsible for failure or delay to perform all or any part of this agreement due to flood, fire, earthquake, draught, war or any other events which could not be predicted, controlled, avoided or overcome by the relative party. However, the party affected by the event of Force Majeure shall inform the other party of its occurrence in writing as soon as possible and thereafter send a certificate of the event issued by the relevant authorities to the other party within 15 days after its occurrence.
人力不可抗拒因素:
由于水灾、火灾、地震、干旱、战争或协议一方无法预见、控制、避免和克服的其他事件导致不能或暂时不能全部或部分履行本协议,该方不负责任。但是,受不可抗力事件影响的一方须尽快将发生的事件通知另一方,并在不可抗力事件发生15天内将有关机构出具的不可抗力事件的证明寄交对方。
18 Arbitration
All disputes arising from the execution of this agreement shall be settled through friendly consultations. In case no settlement can be reached, the case in dispute shall then be submitted to the Foreign Trad Arbitration Commission of the China Council for the Promotion of International Trade for Arbitration in accordance with its Provisional Rules of Procedure. The decesion made by this commission shall be regarded as final and binding upon both parties. Arbitration fees shall be borne by the losing party, unless otherwise awarded.
仲裁:
在履行协议过程中,如产生争议,双方应友好协商解决。若通过友好协商未能达成协议,则提交中国国际贸易促进委员会对外贸易仲裁委员会,根据该会仲裁程序暂行规定进行仲裁。该委员会决定是终局的,对双方均有约束力。仲裁费用,除另有规定外,由败诉一方负担。
19 Remark:备注:
Sellers:卖方: Buyers: 买方:
Signature:签字:Signature: 签字:
2. NBA的常用术语有哪些?
一、
A 1、Achilles tendon n. 跟腱 2、agent n. 经纪人 3、air ball n.“三不沾”(投出的篮球什么都没有碰到)
4、All-Defensive Team n. 最佳防守阵容 5、alley-hoop n. 空中接力(一个队员把球抛向空中,另一队员在空中接住球并把球扣入篮筐)
6、All-NBA Team n. NBA最佳阵容 7、All-Rookie Team n. 最佳新秀阵容 8、All –Star n. 全明星 9、APG n. 平均每场助攻 10、aena n. 比赛场 11、arc n. 三分线 12、assist n. 助攻(缩写:Ast) 13、attempt n. 出手次数 14、away game n. 客场比赛 二、
B 1、babyhook n.小勾手 2、backboard n. 篮板 3、back court n. 后场 4、backdoor cut n. 从两边底线往篮下突进的战术 5、back pass n. 背后传球 6、backdoor play n. (篮球基本战术之一,当一个队员在罚球弧周围接到球时,另一个动员立刻从弱侧切至篮下,接队友的传球投篮得分)
7、bank shot n. 擦板球 8、baseline n. 底线(球场两端的边界线)
9、basket n. 篮筐(也作ring,通俗说法为hoop)
10、bench n. 替补队员 11、blocking foul n. 阻挡犯规 12、block shot n. 阻攻 13、block out n. 把对方球员挡住使其不易抢到篮球 14、bo n. 嘘声;v.发出嘘声(球迷发泄不满的一种方法)
15、bounce pass n. 击地传球 16、box out v. 抢篮板球挡人(即抢篮板球时站在对手和球架之间,用身体挡住防守队员的动作)
17、box score n. 技术统计 18、BPG n. 平均每场盖帽 19、Brick v. 球打在篮筐或篮板上被崩出来 20、bury a shot 投篮命中 21、buzzer n. 蜂鸣器 22、buzzer beater n. 比赛结束前的最后一投(buzzer是比赛用的蜂鸣器) 三、C 1、captain n. 队长career-high n. 职业生涯最高纪录 2、carry the ball 翻腕违例 3、center n. 中锋 4、charge v.&n. 冲撞 5、charging foul n.(带球)撞人(犯规)
6、Chief Official n. 主裁判 7、close calls n. 比分接近的比赛 8、clutch shot n. 至胜入球 9、coach n. 教练 10、coast-to-coast: adj.&adv. 从球场的一端到另一端的(地) 11、Collective Bargaining Agreement: 劳资协定 12、Conference n.联盟(NBA分东、西两个联盟:Eastern Conference和Western Conference)
13、Commissioner n. 总裁 14、court n. 球场;赛场 15、crossover n.&v. 交叉运球过人 16、crunch time 关键时间(通常指最后两分钟)
17、cut n.&v. 切入 四、D 1、dead ball n. 死球 2、debut n. 首次上场 3、DEF n. 防守篮板(后场篮板)
4、defense v. 防守(当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高喊“Defense! Defense!”)
5、defensive basket interference 防守方干扰投篮得分 6、defensive rebound 防守篮板球 7、delay of game 阻碍比赛之正常进行 8、deny the ball 绕前防守 9、disqualification n. 犯满离场 10、division n. 赛区(NBA共有六个赛区,每个联盟下属三个赛区)
11、DNP n. 没有出场 12、double dribble 两次运球 13、double foul 双方犯规 14、double pump 拉杆式投篮 15、double team 双人包夹 16、down the stretch 关键时刻 17、downtown 三分线以外 18、DQ (disqualification)被罚出场 19、draft n. 选秀(NBA每年一度的纳新大会)
20、dribble v. 运球 21、dribble out the time 进攻方以运球方式消耗比赛所剩的时间 22、drive v. 突破 23、driving layup 突破上篮 24、du n. 双人组合 25、dunk n.&v. 灌篮 五、
E 1、Eastern Conference 东部联盟 2、ejection n. 驱逐出场 3、elbowing n. 打拐子 4、expiration n. 时间终了 六、
F 1、fade-away shot 后仰式跳投(也作fadeaway jumper)
2、fake n.&v. 做假动作 3、fall in 投进 4、fast break 快攻 5、field goal 投球命中 6、field goal percentage (FG%)投球命中率 7、final n. 总决赛 8、finger roll 低手上篮时手指拨球的 9、first half 上半场 10、first period 比赛的第一节 11、first round 首场比赛 12、flagrant foul 恶性犯规 13、foul n.&v. 犯规 14、foul out 犯满离场 15、foul strategy 犯规战术 16、foul trouble 快要犯满离场 17、free agent 自由人(合同期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队约束。) 18、free throw 罚球(缩写为 FT.) 19、free throw lane 罚球圈 20、free throw line 罚球线 21、front court 前场 22、FT% n. 罚球命中率 23、FTM-FTA 罚中次数/罚球次数 24、full timeout 全时(100秒的)暂停 七、G 1、G n. 出场次数 2、game clock 比赛用时钟 3、General Manager 总教练 4、give and go (进攻方持球球员的)传切战术 5、goaltending 干扰投篮得分 6、GS (games starting)先发出场次数 7、guest team 客队 8、gunner n. 经常投篮的投手
3. 文本字体倒过来了怎么办?
如果您在电脑上看到的文本字体倒过来了,可以尝试以下方法来解决:
1.使用快捷键:按下"Ctrl"和"I"键,即可将文本反转过来。再次按下"Ctrl"和"I"键,即可恢复正常。
2.更改显示设置:如果您使用的是Windows系统,可以尝试更改显示设置。右键点击桌面空白处,选择“显示设置”,然后在“方向”选项中选择“纵向”即可。
3.检查显卡驱动:如果您使用的是显卡驱动程序,可能需要更新显卡驱动程序以解决问题。可以前往显卡厂商官网下载最新的驱动程序。
4.检查文本编辑器设置:如果您在使用文本编辑器时遇到了这个问题,可以尝试检查文本编辑器的设置。例如,有些文本编辑器可能具有“镜像”选项,需要将其关闭。
4. 体系管理中FDIS什么意思?
国际标准组织(ISO)标准的制订过程有五个步骤: 工作小组草案(Work Draft;WD) 委员会草案(Committee Draft;CD) 国际标准草案(Draft International Standard;DIS) 最终国际标准版草案( Final Draft International Standard;FDIS ) 正式发行的国际标准版( International Standard;IS ) FDIS就相当于你制定的制度征求完各方面意见了,形成审批稿了,就等着大佬们签字就可以下发了。
当然对于ISO标准族来讲,大佬就是委员会的各个国家。5. 影视剧本编写用什么软件好呢?
软件名:celtx功能:自动剧本格式;标注人名、场景名、服装、道具等,快速输入、方便拍摄;支持人物小篆链接、场景描述链接、图片链接等,方便记忆大量场景、人物、视觉效果等。推荐原因:虽然不如FINALDRAFT完善,但是它是唯一一个有汉化版本的编剧软件。
6. 最常用的设计软件有哪些?
平面设计当然首推Adobe系列:PS、AI。Adobe在平面设计领域的影响力已经是独孤求败了。
3D设计:3Dmax、C4D。3D软件各有千秋,3Dmax在建筑装修应用较多,C4D则在动画电商领域十分火热。
家具设计:宏光软件。家具设计有渲染效果图和生产拆单两个需求,宏光软件结合了前后端实现一个软件前后端一体,可以更加节约生产效率。
施工图加工图:AutoCAD。CAD图在施工中经常用到,线稿图可以清晰展现施工一些重要参数。
7. 审计行业真的很辛苦吗?
谢猴哥邀!
虽然,我没有去事务所做过审计,但是,之前在公司,做过财务。我认为审计工作没那么辛苦。如果觉得审计辛苦,那做企业财务也一样会觉得辛苦。
审计,可以分为内部审计和外部审计。
内部审计指的是,为了提高财务工作的可靠性、规范性,防止内部错误或舞弊行为,对公司内部财务工作进行监督检查,提供指导建议。由于,之前我在上市公司总部的财务部工作过,对内部审计有所了解。我们公司有专门的内部审计的部门,他们的工作内容,除了日常审核,还有定期审计和不定期抽查审计等等,总之,内部审计工作是相当重要的,但是,工作强度和普通财务人员差不多。
而我们作为总部的财务部,财务经理也会带着普通财务人员,不定期到下属企业去检查、指导工作,虽不是逐笔审计,但是,也会对一些重大事项的财务处理,进行特别查看。以及,对其它细枝末节上的公司业务如何处理,进行指导,以及某些实物的实地盘点等。这样的工作,也谈不上有多辛苦。
外部审计指的是,独立的注册会计师事务所,或者其它职权部门,对公司内部的财务工作进行监督检查。
据我所知,审计工作听起来高大上,实际上,它是有套路的。如果你进入这个行业后,遇到一个好的师傅带带你,那么,还是相当轻松的。因为资深的审计人员,都有自己的一套做事方法。比如,他们会在自己的电脑里,设置好一套有勾稽关系的EXCEL表格,你只要把一些数据收集过来,输入,那么,哪里出问题了,这套表格就会有所显示了。然后,找来做账会计问问。说白了,有点像“傻瓜相机”那种意味了。
所以,单纯从审计具体工作来看,审计工作未必比企业里的会计辛苦。很多时候,审计人员来查账,对于一些具体业务的具体处理,他们还要从资深的企业会计那里学。财务,毕竟是一门应用型的学科,而考试和实际应用还是有所不同。财务行业也有一个特点,越是资深的财务人员,忙于工作,往往越没时间去应付考试。而如今的考试,只要你肯花钱,你有时间,辅导机构能帮你很大的忙去通过考试。但做审计,由于接触的企业较多,确实可以学到很多做账方面的具体处理。
要说外部审计工作的辛苦度,我觉得主要体现在两个方面。
(1)所在的事务所生意太好。因为生意太好,往往在同一个城市,有很多的客户。那么,作为审计人员,很可能常驻在这个城市,每天忙到晚上,忙完这家公司,又要赶着去下一家公司。虽然,每天忙到很晚,但是,还是能每天回家的,甚至,还有被审计单位的专车接送。
(2)所在的事务所生意不好。因为生意不好,但是,事务所毕竟名声在外,有的也基本是大生意。那么,很可能事务所的客户遍布全国,甚至全球,但是,客户毕竟分散。所以,作为审计人员,很可能今天要飞这里,过几天要飞那里,还要在几个项目之间穿行,具体工作倒还好,能请得起这种事务所的,很可能是超有实力的超大企业,具体工作倒未必累,累是累在具体的行程上的。
以上,在财务这个行业里,在年轻的时候,有机会去审计行业里锻炼的话,还是不要嫌累了,抓住机会,在实践中锻炼学习吧。