无限马里奥兄弟(4怎么是个死循环)

1. 无限马里奥兄弟,4怎么是个死循环?

每个循环有三乘三个石板,第一列走最上面一根,第二列走中间一根,第三咧走下面那根,然后就有不同的东西了。

无限马里奥兄弟(4怎么是个死循环)

2. 70后80后的小伙伴还记得玩起来笑哈哈的热血系列游戏吗?

那是必须记得啊,热血系列算是自成一派,在FC平台上有着非常好的画面和游戏趣味,风格有些恶搞,脑洞也很大,这里说几个我玩的较多的热血系列游戏吧。

热血足球

非常好玩的足球游戏,而且主要规则是必须打人,每支队伍每个队员都有独特的必杀技,我只会几个人的而已,因为那时候没见过这个攻略就是自己摸索着玩的,游戏里的动作超级多,很难想象这个游戏只有两个按键,可以趴地上匍匐,可以站在队友肩膀上抬着走,可以使用旋风腿,倒钩等很多技能,玩起来感觉还是有点难的,有的对手太厉害,必杀技根本守不住。

热血篮球

和热血足球类似,2对2的街头篮球,而且每方竟然有3个篮筐,我从来没有试过一下中三个,电脑老是这样中,感觉比热血足球难玩多了,我好像一次都没有赢过,必杀技也一直不知道怎么放,电脑还会使出闪现瞬间出现在球边,没法玩啊这个, 我都是当打人玩儿的,球真的是太难投的进了。

热血硬派

双截龙式的动作闯关游戏,同样非常好玩,不良少年们之间的争斗,可以使用的招式也不少,飞腿,冲拳,还能骑到敌人身上打,有时也会被敌人从背后架住,然后被其他敌人攻击,这点和双截龙很像,玩这个我也没有通关过,以前的游戏不可以立即续命,很多都是从头开始,还有续命次数也有限制。

还有很多不一一列举

热血进行曲,热血躲避球,热血时代剧,热血曲棍球,热血格斗传说,热血新纪录,都是非常好玩的游戏,有些是大了以后用电脑玩的,小时候是很难玩全的。

3. 超级玛丽调无限人?

哦……这个是个BUG中的BUG,纵然你利用这个BUG可以刷很多命,但是还有个BUG,就是如果你刷太多太多命,后面死一次会直接GAMEOVER

4. 小时候接电视的卡带游戏你能记住哪个?

卡带游戏,红白机与黄卡带是最有历史的。但是,因为历史原因,曾经有过一个“黑金刚”,却是超越红白机的经典,却可能不为大家所熟知。

看到这对黑色的手柄,应该有人能猜到这是世嘉的MD了吧?

不错,不仅机器是黑色的,而且卡带也是黑色的。曾经有人拿md卡带拿到红白机fc上面插,不用想也知道无法运行的,要不谁还会花高价买md呢?根本就不是一个档次的东西,怎么可能混用啊?

这个机器是16位的,性能高于红白机8位,无论是画面还是声音,都不是一个级别的,比8位的fc机出现的时间稍晚。任天堂后来的红白机升级版,sfc超级任天堂与它竞争对手。可能国内的玩家,对于md的接触,稍稍少于fc,但是这不可否认是经典游戏主机,这上面的游戏绝对经典+精彩。

每当开机,这四个蓝色的字母会出现在黑色的背景上,甚至于有的游戏,还会有声音唱出这个标题“涩诶嘎”。索尼克,世嘉的经典游戏,现代跑酷类的鼻祖。甚至,有人把主角称为“小刺猬”,还一度成为了世嘉的形象代言。这画质,即使现在看起来也毫不逊色,游戏流畅度甩现在的手机游戏十条街都不止。

《街头霸王2》,12人街霸,移植程度与街机简直相近,游戏操作起来打击感流畅,与街机相差无几。在没有电脑的年代,用家用机玩到街机游戏,这是不可想象的。就是这个游戏,让我一点点摸索到了,街机上各个选手的招式,甚至于还记在了笔记本上,除了开头没有街机的大厦对决的镜头,算是不错的制作了。

侍魂,也是街机游戏移植版,为了一睹通关画面,当年苦练招式,经常被对手砍成两半,很好不错的游戏。真人快打,一开始不得要领,死得很快,渐渐找到窍门,唯有发闪电⚡的角色,凭空推人技能发不出来,苦苦摸索了很久,才知道后后前,至今笔记本上的记录还在。

豪血寺一族,同样是街机移植版,老太太经典的假牙飞出,一样的亲人变姑娘,赢了后一扥松紧带裤子“啪叽”一声,哎呦我去,太熟悉了。除了虎的“千佛掌”,鸟的手刀,其他招式收与笔记本上。

幽游白书,一部被很多人追捧的格斗游戏,还支持多人混战,里边的角色都有自己的特色招式,很可惜当年没有网络,无法搜到每个人的发招,自己摸索了几个人,后来被电脑虐的放弃了修炼,不过很多招都配有声音,很用心的游戏。

落日骑士,街机上是四人操作的,md移植版只能俩人玩,每一关的背景音乐很有独特风格,现在手机里常听,后面难度大,续关次数有限制,无法像街机一样无限续币。雪人兄弟,当年记得街机厅里面,有很多人玩,只要背过版基本上可以过好几关,md版本有续关次数限制,但是可以从大关的开头用密码,最后救出公主后,雪人被抓走,要用公主继续,后期难度大,没有好技术很难通关,挑战性十足。

惩罚者,街机游戏,除敌人角色稍有缩水,基本上还原度比较高,记得朋友抓住红帽子机枪手,晃了半天,就为了调个无敌,哈哈!

战斧,md上面有三部,本人只有一和三,在街机厅见过一代,很有特色的游戏,可以放魔法,过关后有小偷送瓶子和大肉。真实的谎言,当年不知道有作弊码,傻傻的愣是摸索着记下过关随机密码,一点点打到最后,记得最后开着飞机救下塔吊上的女孩,好激动。为了这个游戏,专门查了英汉字典,专门买了这个电影VCD,事实证明,施瓦辛格,经典不容置疑。

鲛鲛鮫,街机游戏,移植版除了只能一个人玩,画面与音乐一样棒!记得当年,临班的张胖子,一个币在街机上通关,六条火柱烧红了围在街机旁每一个人的眼睛,那个年头这样的操作简直就是神一样的存在,亲眼见证了街机可以一币玩这么久的奇迹。不过游戏的音乐很精彩,至今常听,推荐。

空牙,音乐很酷,大爱。街机上的名作,当年不知道中文名,只知道“买炮揣呀”,三架飞机各有特色,吃到飞行器后,火力也不同,当年街机上大多选A10攻击机,后来在md上才知道,朝后打子弹的那架飞机,后期才好用。通关画面外加一曲悠扬的背景音乐,意境好的很,飞机旁吸烟的主角,远处是祥和的高楼灯火,至今无法忘怀。

魂斗罗,本人觉得,世嘉md的魂斗罗是最好的一款,除了颜色色调偏暗,无论创意还是音乐都不错,四个角色的四种武器,都不相同,路线有分支,结局有好多种,可以说把md的性能发挥的淋漓尽致,已经不是当年红白机上面的魂斗罗可以相比的了!格斗三人组,也有翻译为怒之铁拳,一共三部,可以说是md上面闯关类的经典游戏。打击感流畅,招式多,还有快跑的设置,关卡丰富,值得一玩。

小厂山寨版的游戏,水浒,整个就是街机《圆桌骑士》的翻版,除了人物修改,格挡取消,加入了魔法攻击,关卡比较长,竹林一关的场景比较好看。

不知道这个游戏怎么翻译,我自己叫它机器人。有过关密码,还可以双人控制,武器可以选择。比较有难度,第二关还有个倒计时限制,当年一次次的摸索,努力,通关画面不记得了,很考验技术,经常被击毁的画面至今忘不了,创意满满。沙丘,算是红警游戏的鼻祖,在当年的md上面,除了生产数量有限,每个单位必须一个个点击,过关密码,三个国家选择,后期重武器不同。最让人头疼的,莫过于等待矿车回来送钱的时候,半路被沙虫一口吞掉了!简直想把设计沙虫的人,揪出来揍一顿才解气。后来索尼PS上,玩的是沙丘2000,三维版本的,反而感觉没有二维的好玩。

沙漠风暴,也有翻译为沙漠攻击,好像根据海湾战争制作的吧?一架武装直升机,在驱逐舰上起飞,去执行任务,地图上有各种各样的敌人,中途要救人,自己找油料和武器弹药,根据任务先后攻击不同目标。操作起来不是很容易,但是关卡多,任务多,过关有密码,好像还有城市和丛林的两个续作,看不懂英文提示,有的地方会摸索很久才通过。

大战略,二战迷不可错过的游戏,除了要漫长的等待电脑,众多的兵器登场,丰富的地图,算是战略类的出色游戏了。

还有不曾提到的rpg类型游戏,大航海时代,三国,等等。本人不喜欢那种磨磨蹭蹭类型的,所以曾经买过的许多这类型卡带,都给卖掉了。但是,并不是说这样的游戏不好,不经典,游戏因人而异,每个人的口味不同,所以如有爱好这类游戏的玩家,还请谅解,在此不一一叙述了。毕竟本人不精通此种文字类型,如有高手可补充或专门写一篇rpg文字游戏的专版,以寄托当年喜欢世嘉,喜欢MD 的玩友相思之情。

5. 马里奥制造二好玩还是?

马里奥制造二好玩还是,马里奥U好玩?

题主对自己的状况没有描述,故只能推测一下。会在两者中纠结的多半是对马里奥系列不甚了解的玩家,马里奥制造并不是马里奥系列的替代,而是另一层面的同位游戏。

马里奥制造2是由玩家发挥想象力去制作关卡,这是改版马里奥10几年的积淀,也是早期niconico流行项目。虽然难度非常无理,但无论是制作者还是慕名而来的玩家都很享受这种挨虐的快感...近日以来的塞尔达更新更让玩家们从塞尔达的角度来设计高难度地图,这点是任天堂的慷慨(一般是单卖2d塞尔达制造),也是让制作地图的玩家能从塞尔达的角度继续设计高难度图延长游戏寿命。

而新超级马里奥兄弟U呢,首先是一款7年前的老游戏:wiiu首发游戏。其次呢,由于任天堂当时要兼顾3ds和wiiu,留给宫本茂的时间并不多。加之,组里的新人们都去开发新超级马里奥兄弟2,人手也不够,所以最有意思的最有想象力的关卡都在13年发售的、也是这次豪华版收录的新超级路易吉U,难度非常大,对于玩家来说并不友好。当然,和马里奥制造的高难度玩家自制关卡没法比。

马里奥本身的卖点最初就是关卡设计的缜密和完善,而非关卡要素的丰富。马里奥正统系列的玩点就在于乐趣横生,设计巧妙、难度和乐趣层层递进的关卡,适合喜欢探索且对自己的技巧有一定挑战的玩家。而马里奥制造的玩点在于创意素材丰富、设计脑洞奇大,适合对马里奥系列或2D平台跳跃类游戏有一定程度了解,有设计兴趣的玩家。

有些人可能觉得马里奥制造基本覆盖了马里奥的大部分元素,关卡充满了玩家们的无限创意更丰富,没有必要玩关卡少得多的马里奥U。但事实上,马里奥制造里的关卡充满了品质参差不齐的设计,玩家的关卡设计优劣只差非常大。即便是关注了一些设计品质不错的设计师,关卡也多以巧妙的机关、出乎意料的玩法和脑洞关卡为主。如果玩家概念里没有建立传统马里奥系列关卡中的“统一感”和“层次感”的概念,玩到这些关卡时就不会有这种打破传统的惊喜,很容易迅速失去新鲜感。

综上如果题主是从零或从云开始接触马里奥系列的玩家,建议先体验马里奥U了解马里奥的关卡设计的精妙之处。如果已经对马里奥系列比较了解和熟悉,可以尝试一下马里奥制造,会有不一样的感觉。

6. 马里奥奥德赛如何卡无限跳绳?

你好,在马里奥奥德赛中,卡无限跳绳的方法是通过利用游戏中的技巧和机制来实现。以下是一种常见的方法:

1. 首先,找到一个跳绳的位置,这通常在玛丽奥的冒险世界或隐藏世界中的某个地点。

2. 确保你已经解锁了跳绳挑战,这样你才能参加跳绳活动。

3. 跳绳时,按下马里奥的跳跃按钮(通常是A按钮)来开始跳绳。你需要在绳子接触到地面之前跳起来。

4. 在跳跃的同时,按下马里奥的滑行按钮(通常是B按钮)。这会让马里奥进行一个翻滚动作,使他的身体保持在空中更长的时间。

5. 重复步骤3和步骤4,确保在绳子接触地面之前不断地跳跃和翻滚。

通过不断重复这个过程,你可以保持在空中的时间更长,从而卡住跳绳,实现无限跳绳。请注意,这可能需要一些练习和耐心,以便掌握正确的时机和节奏。

请注意,游戏开发者可能会在后续更新中修复这种卡住跳绳的漏洞,所以这个方法可能会失效。

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